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MathPath, software educativo temprano para aprender matemáticas

Los resultados que hemos encontrado hasta la fecha y sus publicaciones derivadas

Peake, C., Sepúlveda, F., Susperreguy, M. I., Espinoza, L., Galaz-Nowajewski, Y., Varas-Pavez, A., Dionicio, E., Merino, R., & Maríquez, C. (2026). Assessing the effectiveness of MathPath, an early numeracy learning software for kindergarten students. Proceedings of EDULEARN26 Conference. IATED. https://doi.org/10.21125/edulearn.2026.1098.

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https://library.iated.org/view/PEAKE2026ASS

Sepúlveda, F., Varas-Pavez, A. & Peake, C. (Febrero, 2026, online). Impact of streak feature in gamified app on kindergarten numeracy skills. Education and Information Technologies. https://doi.org/10.1007/s10639-026-13920-6

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https://link.springer.com/article/10.1007/s10639-026-13920-6

Varas-Pavez, A., Sepúlveda, F., y Peake, C. (2026). Revisión sistemática y Metaanálisis sobre el uso de Estrategias de Gamificación para el Aprendizaje Matemático en Educación Primaria. Revista de Educación Matemática, 38(1), 7-34. https://doi.org/10.24844/EM3801.01

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https://www.revista-educacion-matematica.org.mx/descargas/Vol38/1/01_REM_38-1.pdf

Galaz-Nowajewski, Y., Peake, C., Romo, F., Paz-Albo, J. (2025). ¿Jugar para relacionarnos o para divertirnos? Conceptualizaciones sobre el juego y su relación con el aprendizaje matemático. Estudios Pedagógicos, 3, 221-241. https://doi.org/10.4067/S0718-07052025000300221

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https://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718-07052025000300221&lng=en&nrm=iso&tlng=en

Varas-Pavez, A., Sepúlveda, F., Balladares, J. y Peake, C. (2025). Motivation and Mathematical Performance Using Digital Game-Based Learning in Kindergarten. Computers in the Schools, 42(1), 7-26. DOI: 10.1080/07380569.2024.2390404.

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https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/07380569.2024.2390404

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